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L’Hyperlien en HDML - Avec les ancres et URL

Bien sûr, le HDML n’est pas différent de la programmation modulaire moderne de l’hyperlien.téléphone cellulaire wap hdml cartes cards deck .hdml display action hdml display action softkeys accept task dest go anchor ancre hyperlien url lien accesskey highlighted label

  • · Niveau : INTERMÉDIAIRE
  • · Compatibilité : Téléphone mobile, portable, cellulaire

Bien sûr, le HDML n’est pas différent de la programmation modulaire moderne de l’hyperlien. Voici la syntaxe:

<HDML VERSION=3.0>
  <DISPLAY>
    Contient:<br />
    Intro <A TASK=GO DEST=intro.hdml LABEL=Intro ACCESSKEY=1>Propos</A><br />
    À voir <A TASK=GO DEST=voir.hdml LABEL=Voir ACCESSKEY=2>hier</A><br />
    Autres <A TASK=GO DEST=liens.hdml LABEL=Sortie ACCESSKEY=3>liens</A>
  </DISPLAY>
</HDML>

Et comment le tout est présenté :


image (Webmonkey)

Les liens sont sélectionnés en défilant vers le bas de la carte. L’attribut LABEL spécifie qu’est-ce qui sera affiché en bas de l’écran quand le focus sera sur un lien (highlighted). Et appuyer la touche Accept provoquera de charger le nouveau jeu. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche numérique correspondant au lien spécifié par L’attribut ACCESSKEY.

Et comme le HTML, vous pouvez utiliser le HDML pour faire une saisie et ainsi créer de l’intéractivité avec vos visiteurs.

Django (Oznog) Blais
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