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 Forum « Flash et Shockwave » (archives)

Pour Info -- préloader une anime qui n'a rien sur la scene

Envoyé: 4 mars 2004, 10h15 par blues


bon en théorie le préload fonctionne bien tans qu'il s'ai ce qu'il doit charger..mais avec ma manie de ne rein vouloir mettre sur la scene je me sui retrouver dans le problème simple, que comme il n'a rein a charger, ben le préload ne donne rien...(enfin si il est directement a 100%)

donc je m'a suis creusé la tête pour une soluce détournée et je vous fait part de mes résultat...

l'idée est simple, le swf pese 300k, mais au chargement il ne vois rien..

donc un cré un jpg qui fait 300k
(ici Préload.jpg)

et on fait ca:

_root.createEmptyMovieClip("Chargeur", 0);
_root.Chargeur.onEnterFrame = function() {

trace(_root.Truc.getBytesTotal());
trace(_root.Truc.getBytesLoaded());
_root["ThePreload"].DefilB._xscale = (_root.Truc.getBytesLoaded()/_root.Truc.getBytesTotal()*100);
if (_root.ThePreload.DefilB._xscale>=100) {
_root.ThePreload.removeMovieClip();
_root.Truc.removeMovieClip();
EnterSite();
}
};
//
_root.createEmptyMovieClip("Truc", 1);
_root.Truc.loadMovie("http://www.grimage.com/Illu/Preload.jpg";);
_root.Truc._visible = false;

-----------------------------------

donc on cré un clip charger pour pouvoir faire un onEnterFrame (car j'en ai un autre qui tourne et que donc comme ca je suis sur)

un cré un clip Pict dnas lequel on va charger notre illu préload

un le rend invisible

et tant qu'il est pas total chargé on met notre anim de préload..

une fois chargé on detruit tout et on ouvre le site....

bon ben voila, si vous avez mieux dans ce cas précis ou rien n'est sur la scene mais que la bibliotheque pese quand meme qql chose...je suis preneur.


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