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 Forum « Flash et Shockwave » (archives)

xmlsocket (mx)

Envoyé: 14 avril 2005, 9h35 par vulkain


salut à tous

je développe en local un jeu type worms que jessaie de mettre en reseau via xmlsocket

jarrive a faire communiquer les 2 applications clientes, mais le probleme est ke les 2 applications peuvent envoyer des données simultanément (déplacement du bonhome,...)
ce jeu intégrant un system de tour par tour, je cherche donc à pouvoir faire en sorte qu'un client ait un personnage qui lui soit attribué, et ne puisse agir que qd c'est à son tour

cela inclue donc que je puisse:
- discerner 2 client connecté au serveur
- bloquer l'utilisation du clavier pour le client auquel ce n'est pas son tour de jouer...

Si qq1 savait comment faire, ou alors connaitrai une autre solution a me proposer ...

merci d'avance

a+


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