Bonjour, J'essaye de fabriquer un jeu de lecture d'heure sur une horloge. Dans ma première frame, j'execute un random pour la valeur de l'heure et des minutes. Au chargement de la deuxième frame qui doit représenter l'heure "randomizée" je souhaite effectuer une boucle pour que les aiguilles correspondent au random effectué. Je sais comment résoudre ce problème en effectuant la rotation correspondante à l'heure voulue mais ca me donne une Action de plus de 100 lignes. Quelqu'un saurait-il comment utiliser une boucle qui appelerait une fonction de rotation? exemple : le random de l'heure a donné 7. Je voudrais que l'aiguille des heures une rotation de 7 * 30°. De même pour l'aiguille des minutes. J'ajouterais ensuite une rotation de l'heure en fonction du nombre de minutes par souci de precision pour l'utilisateur.